武漢工業(yè)設(shè)計(jì)談工業(yè)設(shè)計(jì)入門需要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)
對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)初學(xué)者來說,會(huì)有一定的困擾,工業(yè)設(shè)計(jì)應(yīng)該從哪里開始學(xué)起,或者說重點(diǎn)應(yīng)該學(xué)哪些內(nèi)容和專業(yè),其實(shí)對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)來說,學(xué)習(xí)與實(shí)踐是可以同步進(jìn)行的,這也是目前學(xué)習(xí)比較好的方式之一。而鑒于中國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展還并不是那么成熟,所以工業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)的內(nèi)容還并不沒有那么完整的概念,這里由武漢工業(yè)設(shè)計(jì)小編來簡(jiǎn)單介紹一下關(guān)于工業(yè)設(shè)計(jì)在入門階段需要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。
工業(yè)設(shè)計(jì)入門學(xué)習(xí)基礎(chǔ)
工業(yè)設(shè)計(jì)軟件學(xué)習(xí)
小編以工業(yè)設(shè)計(jì)工作中會(huì)涉及到的一些內(nèi)容為工業(yè)設(shè)計(jì)愛好者以及初學(xué)者介紹相關(guān)的基礎(chǔ)。首先我們需要知道工業(yè)設(shè)計(jì)隨著時(shí)代的發(fā)展,已經(jīng)逐漸電子化,網(wǎng)絡(luò)化,所以必須要學(xué)習(xí)的就是電腦軟件。這其中包括了平面設(shè)計(jì)軟件,建模軟件,3D繪圖軟件,渲染軟件,矢量、位圖軟件等,如Photoshop,alias,adobe類軟件。除此之外,相關(guān)的工業(yè)設(shè)計(jì)論壇以及軟件設(shè)計(jì)論壇也是一個(gè)好“去處”,可以幫助我們了解一些相關(guān)的知識(shí)還有必要的資源。工業(yè)設(shè)計(jì)相關(guān)軟件介紹
矢量軟件:可以方便繪制編輯矢量圖的軟件,常見的有Adobe illustrator、coreldraw。位圖編輯軟件:Adobe Photoshop,Adobe公司的ps和ae目前沒有軟件可以做到替代。渲染軟件:使建出的模型成為逼真效果圖的軟件,常見的有keyshot、vred、vray、C4D等。其中keyshot必會(huì),優(yōu)點(diǎn):速度快、操作傻瓜式,10分鐘即可學(xué)會(huì)基本操作。缺點(diǎn):自身軟件機(jī)制缺陷,渲染不夠逼真,制作大型效果圖需要位圖軟件進(jìn)一步編輯。其他三項(xiàng)學(xué)有余力選擇學(xué)會(huì)一個(gè),vred與alias對(duì)接更方便,VRay沒用過,C4D入門也挺容易的。
建模軟件:主要分為三類,nurbs建模軟件,多邊形建模軟件,工程建模軟件。其中nurbs建模軟件常見的有rhino、alias;特點(diǎn)是利用nurbs曲線建出模型,快速成型、建模精準(zhǔn)、曲面良好,但是建模均為空殼;然后是多邊形建模軟件常見的有3DMAX,C4D、Maya。其特點(diǎn)是利用無數(shù)微小多邊形面組成一個(gè)個(gè)模型,較為粗糙不適合產(chǎn)品,CG應(yīng)用較多。工程建模軟件包括了SolidWorks、ProE/CREO、UG;它的特點(diǎn)是建模為實(shí)體,功能強(qiáng)大度按照上述三個(gè)軟件依次遞進(jìn)。
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